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计算机科学与技术学院2019年春季趣味运动会暨体育大课堂活动

发布者:王倩 [发表时间]:2019-05-06 [来源]: [浏览次数]:

各班级、团支部、全体同学:

为全面贯彻落实全国教育大会精神,培养德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人,进一步发挥体育育人的重要作用。根据学校、校区相关通知精神,结合学院实际,决定举办计算机科学与技术学院2019年春季趣味运动会暨体育大课堂活动,现将有关事宜通知如下:

一、活动对象

计算机科学与技术学院本科生

二、活动组织单位

主办单位:山东大学计算机科学与技术学院

承办单位:计算机科学与技术学院学生联合会

三、活动时间及地点

活动时间:17级10号下午2:00-4:30 16级11号上午9:00-11:30

活动地点:山东大学(青岛)排球场和旁边草坪

四、报名及参赛方式

组队要求:本次趣味运动会暨体育大课堂为团队报名参赛模式,每个班可组建多个代表队,多个代表队可参与同一项目,不同项目代表队成员可不同,但取所有代表队的最高分作为本班在该项目中的积分。同时班级负责人须保证本班代表队能参与到所有的项目中。各代表队要求队长1名,人数按相应活动要求。

报名方式:各参赛队伍队长负责填写《计算机科学与技术学院2019年春季趣味运动会暨体育大课堂参赛报名表》(见附件),填写好成员姓名、性别、学号、班级等相关信息后交给本班负责人统一以电子邮件形式报送至1335287739@qq.com。

报名截止时间:2019年5月8日24:00。

五、活动形式及赛制规则

(一)热身游戏:报数成团

游戏规则:所有同学在场地游戏区域内自由站立,男女生分别代表不同的数字,裁判喊出数字,全体同学应该立即将个人代表的数字求和抱团,组成裁判给出的数字。

热身游戏不计分。

(二)正式游戏:

游戏一:送鸡毛信

赛制规则:每队5人,女生至少2人,第一位同学听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的6个数字(两位以内),记熟数字后起跑,到达第二位同学位置后把数字告诉第二位同学,第二位同学起跑,依次传递,直到最后一位同学到达终点停止计时,最后一位同学写下自己队伍的所有6个数字,每错误一个数字用时加10秒。

评分标准:对各代表队所用时长进行排名,记录各队名次;分数将以此为基准。(评分细则见下文)

游戏二:摸石过河

赛制规则:每队5人,女生至少2人,每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为出局。

此游戏共分五场进行,每场游戏可由队长自行派出一名参赛成员,但每个成员必须且只可参加一场。每场游戏进行中,第一名到达终点后30秒后本场游戏结束,未到达终点者视为未完成。

评分标准:对各代表队成功完成人数进行统计,并根据此人数进行排名(用时与排名无关),允许多个队伍并列同一名次;分数将以此为基准。(评分细则见下文)

游戏三:六人七足

赛制规则:每队6人排成一排,由布条(或胶带)绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。鸣哨后,六人同时开始前进,六人全部通过终点线,计时结束。

若前进途中布条脱落,必须绑好方可继续前进,否则该队用时增加60秒作为惩罚。

评分标准:对各代表队所用时长进行排名,记录各队名次;分数将以此为基准。(评分细则见下文)

游戏四:夹乒乓球

赛制规则:每队6人,比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,一个筐中有很多乒乓球,一个筐为空,距离10米,各代表队用筷子夹起乒乓球以接力的形式将球送到对面的空筐里,记录各队在3分钟内传递乒乓球数量;途中球如果掉到地上须从头开始接力。

评分标准:对各代表队所传递乒乓球数量进行排名,记录各队名次,允许多个队伍并列同一名次;分数将以此为基准。(评分细则见下文)

游戏五:8字跳绳

赛制规则:每队10人,其中2人摇绳,其余8人跳绳,男、女比例不限。两名同学摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学在同侧另一端排队,循环接替(“8”字形)。每次跳的人数为1人,若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误同学紧跟上一同学,比赛继续进行。跳绳比赛时间为3分钟,记录各队成功跳过的人次。

评分标准:对各代表队成功跳过人次进行排名,记录各队名次,允许多个队伍并列同一名次;分数将以此为基准。(评分细则见下文)

(三)评分细则:

各项游戏如有代表队弃权则该队该项目记0分。

各项游戏根据名次单独计算分数;第一名记28分,第二名记21分,第三名记15分,第四名记10分,第五名记6分,第六名记3分,第七名记2分,第八名记1分,第九名及以下记0分;额外,每队完成该项比赛(未弃权)该项比赛分数即额外加3分。

对于每一项游戏,一个班若有多个代表队参加,则取所有代表队得分最高者作为该班该项游戏的成绩。最后统计各个班所有游戏项目的成绩总和,并以此排名,作为各个班的最终名次。

六、相关要求与说明

1、全体参赛成员要本着“友谊第一、比赛第二”的宗旨,公平竞争,积极向上,遵守赛制纪律,树立规则意识,注意活动中的人身、财产安全。

2、体育大课堂是学校组织的体育教学活动,根据学校统一要求、学院工作部署,不参加山东大学(青岛)田径运动会的同学均要参加学院春季趣味运动会暨体育大课堂活动。非极特殊原因不得请假,请假者视同上课请假。班级负责人应掌握学生去向,做好活动记录,学院将视情况派驻督导组检查各班级学生出勤情况。各班级本次活动参与质量将与先进班集体等各类荣誉直接挂钩,请各班级负责人认真对待,抓好落实。

七、答疑工作

1.为便于同学相关疑难,筹委会设置了计算机学院体育大课堂答疑群,班级相关负责人若有关于赛务筹备、组队参赛、赛制规则、裁判工作的相关疑问,请扫描下方二维码加入qq群询问活动负责人。

2.在活动过程中,如遇赛制规则不明等问题,请于各项目的主裁判联系询问。若对裁判裁决结果存在异议,可向总裁判长提请仲裁。

3.本活动游戏规则及评分规则最终解释权为计算机科学与技术学院学联所有。

计算机科学与技术学院

2019年5月6日